• FILMODROM
  • VideoBlog
    • Video archív
    • Všetko o 3D
    • Prednášky Filmodrom 2012
  • Projekty
    • Neviditeľná Štiavnica
    • FOTOMARATÓN
    • Paralelní životy
    • TIM BURTON v Praze
    • RUBIKON
    • Kuku 2012 3D
    • Projekt STEP
    • Filmodrom 2012 >
      • Foto galerie
      • Program
      • Náš tým
      • Ubytovanie
      • Partneri
    • Smolotely znelky
    • Max 2012 3D
    • Barlangy 2011 >
      • O filme
      • Fotogaléria Barlangy
      • Náš tým
  • Fotogaléria
    • O nás
    • Holiday Greetings
    • Rytíř Čabelický
    • KOZÍ PŘÍBĚH
    • KUKU premiéra Praha
    • CIANT Transistor 3D 2014
    • Paralelní životy
    • 3D praha
    • Prednáška FDU AKU 2013
    • Smolotely 2013
    • Smolotely 2012
    • 3Dff
    • Tell it quick
    • Prednáška FTF 2013
    • KUKU párty
    • WORKSHOP 2012
    • Adventure 3D
    • Canon Workshop
    • BARLANGY
  • Kontakty
    • FILMODROM
    • Henrich Žucha
    • Klárka Jakubová
    • Peter Ďuriak
    • Ruben Santander
    • Milla Dromovich
    • Diana Majdáková
    • Peter Snadík
    • Miro Nôta
  • PARTNERI
FILMODROM

Prednáška: Kozí příběh
  10.4.14 na pôdu technickej univezity v Prahe zavítal tvorca prvého českého s3D animovaného filmu Kozí příběh Jan Tománek. Počas svojej prednášky osvetlil študentom aká náročná je cesta od myšlienky, až po zrod animovaného diela. Známa ľudová slovesnosť hovorí, že remeslo má zlaté dno. Dovolil by som si túto slovesnosť doplniť, že ak chceš zistiť či nieje dno len pozlátené, otoč vedro naopak a skontroluj ho aj zo spodnej strany.
  Vystúpenie pána Tománka bolo naozaj uprimné a otvorené a spomínané vedro sa mu podarilo otočiť počas dvojhodinovej prednášky naozaj zo všetkých strán. Ak som to správne pochopil, jeho cieľom bolo posadiť nás všetkých na zadok, aby sme prestali snívať a začali chápať reálnu pozíciu animovaného filmu u nás a problémy spojené s jeho prípravou, výrobou a distribúciou. 

  Film bol nominovaný na zlatého leva za výtvarný počin a dosiahol v českých kinách v kategórii animovaného filmu rekordnú sledovanosť 350 000 divákov. Neuveriteľným faktom je, že film nežiadal o štátnu podporu. Na otázku prečo tomu bolo tak, sa autor vyjadril, že ako hlavnú prekážku pocitoval silnú birokraciu, zlú dostupnosť informacií, ako i ďalšie chronické problémy spojené s prerozdelovaním peňazí v tejto oblasti.

  Prednáška mi prišla natoľko zaujímavá, že som sa rozhodol zreferovať aspoň niektoré témy, ktoré počas dvojhodinovej prednášky odzneli. Prvý diel kozieho príbehu bol prvým českým celovečerným 3D animovaným príbehom vôbec.   Režisér, scenárista, grafik, programátor, animátor, renderer pán Tománek projekt pripravoval so svojim skromným týmom päť rokov, pričom sa náklady na prvý diel Kozieho príbehu vyšplhali na úctyhodných 35 miliónov českých korún. Ľudia s PIXARu to údajne komentovali slovami, že za tie peniaze by nevyrobili ani titulky. 

  Poďme sa však pozrieť zbližšia na technickú časť výroby tohto animovaného 3D filmu, zhľadiska technologického postupu a samotnej náročnosti na výpočtový výkon. Pan Tománek ako asi väčšina súčastných tvorcov zvolil ako animačný software aplikáciu MAYA. Z pohladu multifunkcionality, určite dodnes neprekonaný software od firmy Autodesk, s dlhoročnou tradídiou a impozantným vývojárskym pozadím. Obsahuje väčšinu nástrojov potrebných na tvorbu 3D modelov, ako ich animáciu, svietenie, texturovanie, rendrovanie. Rovnako tento soft dokáže simulovať prostredia, či skupenstvá, ako vodu, oheň, vietor, dym a pod. Výborne spolupracuje i s ďalšími doplnkovými aplikaciami, ako napr. Matbox, či MotionBuilder. Nenahraditeľnou je aj možnosť importovania pluginonv a písania vlasných skriptov. MAYA obsahuje vlastný renderer, ktorý využíva set základných svetiel ako direction light, spot light.. Dnes už samozrejmosťou je plugin mental ray, ktorý bol skonštruovaný za účelom simulovania realneho osvetlenia. V praxy to vyzerá tak, že zadáte počet fotónov, ktoré opustia svetelný zdroj a následne vyšpecifikujete kolkokrát a akým spôsobom sa od ktorého povrchu majú odraziť. Kvalita výsledných rendrov je o level vyžšia než pri bežnom MAYA svetle. Samotný výopčet si však vyžaduje až niekoľko násobne dlhší renderovací čas. Priemerná doba výpočtu full HD snímku sa pohybuje podľa náročnosti okolo 40 minút.  
 
  Pre prípad že by si to chcel niekto so mnou prepočitať, ponúkam celý výpočet: 1 sekunda filmu v kine má 24 frejmov, teda skladá sa z 24 filmových políčok - v digitálnom kine z 24 fotografií. Jedna minúta má 60 sekund a teda skladá sa z 60 x 24 =1 440 frejmov. Pri 90 minútach je to 1440x90= 129 600 frejmov. Pri stereo projekcii sa každý frejm musí vypočítať pre ľavé a pravé oko zvlášť, teda 129 600 x 2 = 259 200 frejmov. Vrámci skvalitnenia obrazového zážitku, sa však veľké filmové spoločnosti dohodli na novom kino štandarde, kde sa z dôvodu väčšej dinamiky obrazu zvýšil počet snímkov za sekundu z 24 na 48. Čo by teda v našom príklade znamenalo, že celkový počet frejmov 90 minútového s3D filmu, by sa zdvojnásobil na neuveriteľných 2 x 259 200 = 518 400 frejmov. Ak by sme teda rendrovali jeden frejm okolo 40 minút. x 259 200 = 10 368 000 minút,  devedesiat minútový film by sme počítali na jednom compe okolo 20 rokov.
 Veľké produkčné domy to sa mozrejme riešia stavbou renderovacích fariem, ktoré sú zložené z desiatok, až tisícok počítačov. Riešením pre bežného smrteľníka je v súčasnej dobe i prenajom výpočtového výkonu cez internet čo však nie je lacné.

  Problémom pri výrobe animovaného filmu nie je len dĺžka finálnych rendrov, ale aj dynamika realtime rendru pri praci, teda živý nahľad. Tažko si predstaviť aké je zložité animovať napr. vlasy vo vetre, keď ich v náhlade nie je vidieť. Mimoriadne dôležitá je pre prácu na detailoch ako sú vlasy, koža, odev živý realtime náhľad. Pán Tománek so svojím Art and Animation Studio a v spolupráci s programátormi ČVUT vyvynuli vlastný MAYA plug in FurryBall 4, ktorý zefektívňuje výpočtové procesy v MAYA. A teraz pozor! Rendrovací čas sa vďaka tomuto pluginu skrátil 15 až 100 krát! Rovnako plugin zvyšuje kvalitu realtime rendru. Ukážku efektívnosti nového pluginu možete odčítať aj s grafov vo fotogalérii.

  Záver prednášky sa niesol v duchu jemného rozhorčenia nad súčastnou pozíciou animovaných diel na Českom trhu. Kritika bola vyslovená smerom ku Kinematograficému fondu, ale rovnako i k divákovi, ktorý miluje filmy, ale nerád za ne platí. Autor rovnako naštrbil otázku právnej, ale i morálnej legitímnosti serverov, kde je možné filmy zadarmo, či dokonca za poplatok stiahnuť, pričom tie autorovi nemusia platiť nič.

  Odborným mediátorom celej debaty bol Honza Buriánek, za čo mu patrí veľká vďaka. Bonusom na záver, bola prezentácia novej 10K LED steny v plnom rozlíšení. Testovací render jedného frejmu vďaka FurryBall 4 trval len 3hod 20min. Bez pluginu by sa to vraj rederovalo aj dva dni - ten jeden frejm.

foto a text: h21

Powered by Create your own unique website with customizable templates.